تفاوت گیم پس ها؛ مقایسه اسنشیال، پرمیوم و آلتیمیت
اسنشیال برای آنلاین کنسول و کتابخانه کوچکتر، پرمیوم برای تنوع بیشتر و آلتیمیت برای عرضههای منتخب روز اول و خدمات همراه قابل بررسی است. انتخاب مناسب به بازیهای مورد علاقه، دستگاه و شرایط استفاده شما بستگی دارد.
شروع مطالعهتفاوت گیمپسها بیشتر در گستردگی کتابخانه، زمان ورود بازیها و خدمات همراه است: اسنشیال مجموعه کوچکتری دارد، پرمیوم تنوع بیشتری فراهم میکند و آلتیمیت عرضههای منتخب روز اول و عضویتهای همراه را ارائه میدهد. انتخاب به بازیهای مورد علاقه، دستگاه و خدماتی بستگی دارد که استفاده میکنید؛ تعداد بیشتر بازی بهتنهایی دلیل کافی برای انتخاب پلن نیست.
فهرست مقاله
جدول مقایسه اسنشیال، پرمیوم و آلتیمیت
جدول زیر براساس معرفی رسمی پلنهای Xbox Game Pass تنظیم شده است. تعداد بازیهای کتابخانه تغییر میکند و لزوماً با تعداد بازیهای قابل اجرا روی دستگاه شما برابر نیست.
| ویژگی | اسنشیال — Essential | پرمیوم — Premium | آلتیمیت — Ultimate |
|---|---|---|---|
| کتابخانه معرفیشده | بیش از ۵۰ بازی | بیش از ۲۰۰ بازی | بیش از ۵۰۰ بازی |
| دستگاهها | کنسول، PC و دستگاههای پشتیبانیشده؛ بسته به بازی و روش اجرا | کنسول، PC و دستگاههای پشتیبانیشده؛ بسته به بازی و روش اجرا | کنسول، PC و دستگاههای پشتیبانیشده؛ بسته به بازی و روش اجرا |
| آنلاین کنسول | دارد | دارد | دارد |
| زمان دسترسی به بازیهای تازه | بدون مزیت عرضههای منتخب روز اول | بازیهای منتخب منتشرشده توسط Xbox ظرف یک سال؛ با استثنای Call of Duty | عرضههای منتخب روز اول؛ با استثنا |
| بازی ابری | برای کاربران واجد شرایط | برای کاربران واجد شرایط | برای کاربران واجد شرایط |
| عضویتهای همراه معرفیشده برای آلتیمیت | — | — | EA Play، Ubisoft+ Classics و Fortnite Crew |
تاریخ مبنای مقایسه: ۵ اکتبر ۲۰۲۶. سقفهای کلود اعلامشده برای نوامبر در بخش بازی ابری آمدهاند. قیمت روز و موجودی گیمبلید در این مقاله بررسی نشدهاند.
پشتیبانی از چند نوع دستگاه به معنی اجرای همه بازیها روی همه آنها نیست؛ نسخه کنسول، نسخه PC و پشتیبانی ابری هر عنوان ممکن است متفاوت باشد.
اسنشیال؛ برای آنلاین کنسول و مجموعهای کوچکتر
نیاز به آنلاین کنسول میتواند دلیل اصلی انتخاب اسنشیال باشد، بهویژه اگر کتابخانه کوچکتر آن بازیهای دلخواهتان را هم داشته باشد. برای کسی که چند عنوان مشخص را دنبال میکند، حضور همان بازیها از تعداد کل عناوین مهمتر است.
برای بخش چندنفره آنلاین یک بازی پولی که روی Xbox خریدهاید، اسنشیال میتواند نیاز به اشتراک آنلاین را پوشش دهد. بازیهای رایگان قاعده دیگری دارند: طبق توضیح رسمی Xbox، آنلاین این بازیها به اشتراک پولی نیاز ندارد.
راهنمای رسمی برای اسنشیال قابلیت بازی ابری هم معرفی کرده است. استفاده از آن به منطقه، دستگاه و شرایط سرویس وابسته است؛ بنابراین اسنشیال را نمیتوان پلنی بدون کلود دانست.
پرمیوم؛ تنوع بیشتر و ورود بعضی بازیها با تأخیر
پرمیوم امکانات اسنشیال را با کتابخانه بزرگتری ترکیب میکند. این تنوع برای بازیکنی که بین بازیهای داستانی، مسابقهای و گروهی جابهجا میشود، میتواند کاربرد داشته باشد؛ ارزش آن به حضور بازیهای دلخواه روی دستگاه مورد استفاده بستگی دارد.
طبق معرفی رسمی پلنها، بازیهای منتخب منتشرشده توسط Xbox ظرف یک سال پس از عرضه به پرمیوم اضافه میشوند؛ Call of Duty از این قاعده مستثناست. این بازه شامل همه بازیهای جدید بازار نمیشود و تاریخ دقیق ورود هر عنوان را هم مشخص نمیکند.
پس پرمیوم برای کسی قابل بررسی است که میتواند برای ورود بازی مورد نظرش منتظر بماند. اگر زمان انتشار برایتان تعیینکننده است، نام ناشر بهتنهایی دسترسی روز اول را ثابت نمیکند؛ اعلام رسمی همان عنوان ملاک است.
آلتیمیت؛ عرضههای منتخب روز اول و خدمات همراه
کتابخانه گستردهتر، عرضههای منتخب روز اول و عضویتهای همراه، مزایای اصلی آلتیمیت در میان این سه پلناند. صفحه رسمی Game Pass، EA Play، Ubisoft+ Classics و Fortnite Crew را در خدمات همراه آن معرفی میکند.
EA Play مجموعهای از بازیها و امکان آزمایش برخی عناوین جدید را فراهم میکند؛ این مزیت به معنی دسترسی کامل به تمام تازهترین بازیهای EA نیست. Ubisoft+ Classics نیز کاتالوگ مشخصی دارد و نباید حضور همه محصولات Ubisoft را در آن فرض کرد.
عضویت Fortnite Crew با امکان آنلاین بازی کردن Fortnite فرق دارد. اگر از عضویتها و مجموعههای همراه استفاده نمیکنید، وجودشان بهتنهایی دلیل کافی برای ارتقا نیست. برای بازیکنی که هم عرضههای منتخب تازه را دنبال میکند و هم از این خدمات استفاده میکند، هر دو مزیت در مقایسه هزینه نقش دارند.
استثنای Call of Duty و معنای عرضه روز اول
«روز اول» فقط به بازیهای مشمول این مزیت اشاره دارد و همه بازیهای منتشرشده برای Xbox یا PC را در بر نمیگیرد. زمان انتشار، پلن مشمول و پلتفرم هر عنوان باید در اعلام رسمی همان بازی مشخص شده باشد.
طبق اطلاعیه رسمی ۲۱ آوریل ۲۰۲۶، نسخههای آینده Call of Duty هنگام عرضه وارد Ultimate و PC Game Pass نمیشوند. اضافهشدن آنها برای فصل تعطیلات سال بعد، حدود یک سال پس از عرضه، اعلام شده است.
بنابراین آلتیمیت را با انتظار دسترسی به نسخه آینده Call of Duty در روز انتشار انتخاب نکنید. دامنه این اطلاعیه نسخههای آینده است؛ از آن نمیتوان حذف نسخههای موجود از کتابخانه را نتیجه گرفت.
بازی ابری؛ تفکیک وضعیت فعلی از تغییرات نوامبر
راهنمای رسمی بازی ابری، کلود را برای هر سه پلن معرفی میکند. طبق اطلاعیه ۳ سپتامبر ۲۰۲۶، در زمان انتشار آن سقف ماهانهای برای مشترکان واجد شرایط اعلام نشده بود. سقفهای زیر برای نوامبر ۲۰۲۶ اعلام شدهاند.
| پلن | سقف ماهانه اعلامشده از نوامبر ۲۰۲۶ |
|---|---|
| اسنشیال | ۵ ساعت |
| پرمیوم | ۱۰ ساعت |
| آلتیمیت | ۱۵ ساعت |
در تاریخ مبنای مقاله، ۵ اکتبر ۲۰۲۶، این سقفها تغییرات آیندهاند. صفحه معرفی پلنها ساعتها را نمایش میدهد، اما اطلاعیه سپتامبر شروع اجرا را نوامبر اعلام کرده است. روز دقیق اجرا در اطلاعات بررسیشده مشخص نیست.
خرید ساعات اضافه پیشبینی شده، ولی قیمت آن در همان اطلاعیه مشخص نیست. کیفیت استریم و اولویت صف هر پلن نیز در این بررسی تأیید نشدهاند.
امکان عملی استفاده از کلود در ایران بررسی نشده است. اگر کلود دلیل اصلی خریدتان است، پیش از پرداخت مشخص کنید منطقه و دستگاه شما پشتیبانی میشوند و شرایط سرویس اجازه استفاده مورد نظرتان را میدهد.
انتخاب پلن براساس بازی و دستگاه
مسیر انتخاب را به این ترتیب پیش ببرید: بازی مورد نظر ← دستگاه ← زمان دسترسی ← خدمات مورد نیاز. برای تصمیم نهایی، این موارد را کنار هم بگذارید:
- حضور بازی مورد نظر را در کاتالوگ هر پلن مشخص کنید.
- نسخه قابل اجرا روی کنسول یا PC و، در صورت نیاز، پشتیبانی ابری آن را بررسی کنید.
- زمان دسترسی را با برنامه خود بسنجید: روز انتشار یا پس از ورود به کتابخانه.
- نیاز به آنلاین کنسول و میزان استفاده از عضویتهای همراه را در نظر بگیرید.
اگر آنلاین بازی پولی روی کنسول و کتابخانه کوچکتر نیازتان را پوشش میدهد، اسنشیال قابل بررسی است. برای انتخابهای بیشتر، پرمیوم را مقایسه کنید. عرضههای منتخب روز اول و عضویتهای همراه نیز دلایل بررسی آلتیمیتاند.
برای بازی فقط روی کامپیوتر، PC Game Pass را هم در مقایسه بیاورید. این پلن در مقایسه رسمی گزینهای جداگانه است و کلود ندارد؛ مناسببودن آن به کاتالوگ PC و نیاز شما به خدمات دیگر بستگی دارد.
پیش از خرید از گیمبلید چه چیزهایی را بررسی کنیم؟
هنگام خرید از گیمبلید، علاوه بر نام پلن، مدت اشتراک، ریجن، نوع محصول و شرایط استفاده را بخوانید. قیمت دو گزینه زمانی قابل مقایسه است که این مشخصات مشابه باشند.
«هوم» و «غیرهوم» نام پلن رسمی Game Pass نیستند. اگر محصول با یکی از این عنوانها عرضه میشود، از توضیحات همان محصول یا پاسخ فروشنده این اطلاعات را بگیرید:
- روش فعالسازی چیست؟
- آیا میتوانید روی حساب خودتان بازی کنید؟
- استفاده روی چند دستگاه مجاز است؟
- استفاده همزمان چه محدودیتهایی دارد؟
قواعد تبدیل و تمدید و سازگاری با اشتراک فعلی را نیز برای همان محصول و حساب خود مشخص کنید. پاسخ این پرسشها را نمیتوان صرفاً از برچسب هوم یا غیرهوم نتیجه گرفت.
قیمت روز، موجودی فروشگاه و شرایط این محصولات در مقاله تأیید نشدهاند. مبنای تصمیم خرید، اطلاعات صفحه همان محصول است؛ ابهامهایی که بر فعالسازی یا استفاده اثر میگذارند باید پیش از پرداخت برطرف شوند.
پرسشهای متداول درباره تفاوت گیم پس ها
برای آنلاین Fortnite به گیمپس نیاز دارم؟
خیر؛ آنلاین بازیهای رایگان روی Xbox به اشتراک پولی نیاز ندارد. Fortnite Crew عضویتی جدا از دسترسی آنلاین است.
آیا پرمیوم همه بازیهای آلتیمیت را دارد؟
چنین فرضی نکنید؛ کتابخانه و زمان ورود بازیها متفاوت است و حضور عنوان مورد نظر در هر پلن باید مشخص باشد.
پس از پایان اشتراک یا خروج بازی چه اتفاقی میافتد؟
طبق پرسشهای متداول رسمی Xbox، دسترسی اشتراکی با پایان اشتراک یا خروج بازی از کتابخانه پایان مییابد. اشتراک مالکیت دائمی ایجاد نمیکند؛ برای ادامه بازی به دسترسی معتبر دیگری، مانند خرید آن، نیاز دارید.
آیا اسنشیال بازی ابری دارد؟
بله، طبق راهنمای رسمی و با رعایت شرایط منطقه و دستگاه. سقف ۵ ساعت برای نوامبر ۲۰۲۶ اعلام شده است، نه وضعیت اجرایی اکتبر در این مقاله.
از کجا تغییرات را پیگیری کنم؟
به صفحه رسمی Game Pass و مقایسه پلنها مراجعه کنید. برای تغییرات زماندار، تاریخ اجرا در اطلاعیه رسمی را هم بخوانید.
این مقاله برایت مفید بود؟

وبلاگ فروشگاه





دیدگاهها
۰ دیدگاهدیدگاه یا سؤال خود درباره این مقاله را مطرح کنید.