مقایسه کامل پلی استیشن پلاس و گیم پس؛ امکانات، قیمت و انتخاب مناسب
پلاس و گیم پس را باید بر اساس دستگاه، بازیهای هدف و هزینه دوره یکسان مقایسه کرد. در این راهنما، امکانات پلنها، قیمت رسمی، محدودیت دسترسی و ارزش خرید هر گزینه را بررسی میکنیم.
شروع مطالعهانتخاب اشتراک بازی، وقتی میان هزینه خرید عناوین تازه و فرصت محدود بازیکردن تعادل برقرار میکنیم، اهمیت بیشتری پیدا میکند. پلی استیشن پلاس و گیم پس هرکدام مجموعه متفاوتی از بازیها و خدمات ارائه میدهند؛ در این مقاله، پلنها، قیمت و امکانات آنها را کنار هم میگذاریم تا انتخاب متناسب با دستگاه و سلیقه شما روشنتر شود. در ادامه این مقاله با شاپ گیم بلید همراه باشید.
فهرست مقاله
نقطه شروع مقایسه؛ دستگاه و نوع استفاده شما
در مقایسه کامل پلی استیشن پلاس و گیم پس، نخست باید مشخص شود اشتراک قرار است چه نیازی را برطرف کند. برای صاحب PS5، انتخاب معمولاً میان سطحهای پلاس است؛ گیم پس مجوز نصب کاتالوگ خود روی پلیاستیشن را فراهم نمیکند. برای کاربر Xbox، پلنهای گیم پس مطرحاند و برای رایانه، PC Game Pass گزینه مستقلی دارد.
وجود نسخه پلیاستیشن و رایانهای یک بازی نیز مجوزهای آنها را یکی نمیکند. برای مثال، عرضه یک بازی سونی روی Windows به این معنا نیست که اشتراک پلاس، نسخه رایانهای آن را برای دانلود در اختیار شما میگذارد. همچنین نباید حضور یک بازی روی دو دستگاه را معادل انتقال خودکار ذخیره یا امکان بازی مشترک میان آنها دانست؛ این قابلیتها به پشتیبانی همان عنوان وابستهاند.
اگر قصد خرید کنسول دارید، کتابخانه اشتراکی میتواند یکی از معیارها باشد، اما جای بررسی بازیهای موردعلاقه، سختافزار و دوستانی را که با آنها آنلاین بازی میکنید نمیگیرد. قابلیتهایی مانند بازخورد دسته یا ویژگیهای گرافیکی نیز امکانات سختافزار و بازی هستند و نباید بهعنوان مزیت خود اشتراک شمرده شوند.
پاسخ اولیه: برای خدمات پایه پلیاستیشن، Essential؛ برای کاتالوگ آن، Extra؛ برای استفاده صرفاً رایانهای، PC Game Pass؛ و برای ترکیب Xbox و PC، Ultimate گزینههای اصلی مقایسهاند. این نتیجه از تناسب امکانات با کاربرد به دست میآید و رتبهبندی مطلق دو برند نیست.
پلنهای پلی استیشن پلاس و تفاوت امکانات آنها
پلاس ساختار سطحی دارد: Extra امکانات Essential را حفظ میکند و Premium خدمات بیشتری به آن میافزاید. تفاوت مهم، عبور از خدمات پایه به دسترسی کاتالوگی است. کسی که بازیهایش را جدا میخرد و عمدتاً به آنلاین نیاز دارد، الزاماً از هزینه سطح بالاتر بهره نمیبرد.
| پلن | امکانات اصلی | مناسب برای |
|---|---|---|
| Essential | آنلاین کنسولی، بازیهای ماهانه، تخفیف اعضا، ذخیره ابری و Share Play | کاربر خدمات پایه و بازیهای خریداریشده |
| Extra | امکانات Essential بهاضافه کاتالوگ بازی و Ubisoft+ Classics | تجربه بازیهای متنوع از کتابخانه اشتراکی |
| Premium | امکانات Extra بهاضافه مجموعه کلاسیک، آزمایش زمانی بازیها و استریم در بازارهای پشتیبانیشده | کاربر علاقهمند به خدمات تکمیلی و کلاسیکها |
بازیهای ماهانه Essential را باید در بازه ارائه به کتابخانه حساب اضافه کنید. کاتالوگ Extra مجموعه جداگانهای است که بازیها وارد آن میشوند یا از آن خارج میشوند. بنابراین داشتن Essential به معنی دسترسی به کتابخانه Extra نیست و اضافهکردن یک بازی کاتالوگی نیز آن را به بازی ماهانه تبدیل نمیکند.
برای ارتقا از Extra به Premium، چند مزیت مشخص پیدا کنید: آیا بازی کلاسیک موردعلاقهای دارید؟ آیا آزمایش زمانی یک بازی برای تصمیم خریدتان مفید است؟ آیا خدمات استریم در بازار حساب شما ارائه میشود؟ اگر پاسخها منفیاند، سطح بالاتر لزوماً انتخاب اقتصادیتری نیست.
سونی اعلام کرده از ژانویه ۲۰۲۶ بازیهای PS4 بهصورت موردی اضافه میشوند. دارندگان این کنسول باید سازگاری عناوین موردنظر را جداگانه ببینند؛ تعداد کلی بازیهای سرویس، تعداد بازیهای قابلاستفاده روی PS4 نیست. مبنای این امکانات، صفحه رسمی PlayStation Plus است.
پلنهای گیم پس؛ تفاوت Essential، Premium، Ultimate و PC
نامهای فعلی در صفحه رسمی مقایسه گیم پس، Essential، Premium، Ultimate و PC Game Pass هستند. نامهای Core و Standard در راهنماهای قدیمی دیده میشوند، اما نباید مبنای جدول خرید فعلی قرار بگیرند. همچنین اشتراک نام Essential و Premium میان Xbox و PlayStation به معنی یکسانبودن امکانات نیست.
| پلن | دستگاه و آنلاین | بازیهای جدید و خدمات همراه | سقف ماهانه کلود اعلامشده |
|---|---|---|---|
| Essential | کتابخانه مشمول پلن روی Xbox و آنلاین کنسولی | کاتالوگ مشخص همان سطح؛ بدون وعده عمومی روز عرضه | ۵ ساعت |
| Premium | کتابخانه مشمول پلن و آنلاین کنسولی؛ نسخه هر بازی باید با دستگاه تطبیق داده شود | ورود بازیهای منتخب طی یک سال، مطابق شرایط اعلامی سرویس | ۱۰ ساعت |
| Ultimate | بازی روی Xbox و Windows PC، همراه آنلاین کنسولی | بازیهای منتخب روز عرضه، EA Play، Ubisoft+ Classics و Fortnite Crew | ۱۵ ساعت |
| PC Game Pass | بازیهای Windows PC؛ خدمات آنلاین کنسولی موضوع این پلن نیست | کتابخانه رایانهای و EA Play؛ شرایط روز عرضه باید برای عنوان مشخص بررسی شود | شامل اجرای ابری نیست |
تفاوت زمان ورود بازیها مهم است: عبارت «طی یک سال» درباره بازیهای منتخب Premium، معادل روز انتشار نیست. اگر خرید شما به یک عنوان تازه وابسته است، حضور همان بازی در همان پلن را ملاک قرار دهید. صفحه مقایسه رسمی، Call of Duty را از ادعای روز عرضه مستثنا میکند؛ این استثنا بهتنهایی به معنی نبود همه نسخههای مجموعه در کاتالوگ نیست.
سقفهای کلود جدول، ارقام درجشده در صفحه رسمی فروش گیم پس در تاریخ مبنای مقالهاند. استفاده از آنها به منطقه، دستگاه سازگار و شرایط جاری سرویس وابسته است؛ این ساعتها را نباید سقف بازیکردن نسخه دانلودشده روی دستگاه دانست.
آلتیمیت زمانی کاربرد بیشتری دارد که واقعاً از ترکیب دستگاهها یا خدمات همراه استفاده کنید. برای کاربر فقط PC، وجود EA Play در PC Game Pass باعث میشود انتخاب آلتیمیت صرفاً برای همین مزیت توجیه نداشته باشد. جزئیات هر سطح در مقایسه رسمی پلنهای Xbox قابل پیگیری است.
مقایسه کتابخانه و بازیهای روز عرضه
اندازه کتابخانه بهتنهایی ارزش اشتراک را تعیین نمیکند. مجموعهای بزرگ که بیشتر بازیهایش با سلیقه شما هماهنگ نیست، ممکن است از مجموعه کوچکتری با چند عنوان مطلوب استفاده کمتری داشته باشد. مقایسه را با فهرست بازیهایی انجام دهید که در دوره پیش رو واقعاً قصد تجربه آنها را دارید.
پلاس Extra مسیر دسترسی کاتالوگی برای صاحب پلیاستیشن است. گیم پس نیز بر اساس سطح و دستگاه، مجموعه متفاوتی ارائه میدهد. حضور یک نام تجاری یا ناشر در معرفی سرویس، تضمین حضور همه بازیهای آن ناشر، تمام نسخهها یا بستههای الحاقی نیست. نسخه کنسولی و رایانهای را هم باید جداگانه دید.
دسترسی روز عرضه، مزیتی وابسته به بازی و پلن است. در گیم پس، عبارت کلی «همه بازیهای مایکروسافت از روز اول» مبنای دقیقی برای خرید نیست؛ صفحه رسمی از بازیهای منتخب و استثناها صحبت میکند. در پلاس نیز Extra یا Premium وعده عمومی عرضه تمام بازیهای تازه سونی در روز انتشار نمیدهند.
آزمایش زمانی را با نسخه کامل مقایسه نکنید. تریال فرصتی محدود برای شناخت بازی است و میتواند در تصمیم خرید مفید باشد، اما جای دسترسی کامل را نمیگیرد. به همین ترتیب، ورود دیرتر یک عنوان به Premium گیم پس برای کسی که اصرار به تجربه روز انتشار دارد، ارزش یکسانی با دسترسی روز اول ندارد.
برای بازیهای طولانی، زمان باقیمانده تا خروج احتمالی از کاتالوگ نیز مهم است. شروع یک نقشآفرینی طولانی صرفاً به دلیل حضور فعلی در سرویس، بدون توجه به فرصت تمامکردن آن، ممکن است هزینه خرید جداگانه را به برنامه اضافه کند. شرایط کاتالوگ و روز عرضه را از صفحات رسمی پلاس و گیم پس دنبال کنید.
مالکیت بازی، پایان اشتراک و خروج از کاتالوگ
دانلود بازی از اشتراک، خرید مستقل آن نیست. فایل روی حافظه دستگاه قرار میگیرد، اما مجوز اجرا همچنان به شرایط دسترسی وابسته است. برای بازی کاتالوگی، عضویت مناسب و باقیماندن عنوان در سرویس اهمیت دارند؛ نصببودن فایل بهتنهایی دسترسی بعد از پایان اشتراک را تضمین نمیکند.
در پلاس باید میان دو مدل تفاوت گذاشت. بازی ماهانهای که در بازه ارائه به حساب اضافه کردهاید، با عضویت فعال قابلاستفاده است. بازی Extra از کاتالوگ مجوز میگیرد و افزودن آن به کتابخانه، مانع پایان دسترسی پس از خروج از سرویس نمیشود. این تفاوت در پرسشهای رسمی پلاس توضیح داده شده است.
در گیم پس نیز بازیهای کاتالوگی مالکیت دائمی ایجاد نمیکنند. اگر بازی خارج شود یا عضویت پایان یابد، برای ادامه ممکن است به مجوز دیگری مانند خرید بازی نیاز داشته باشید. تخفیف خرید برای اعضا، اگر برای عنوانی ارائه شود، مزیتی جدا از مجوز اشتراکی است.
محتوای اضافه را هم جدا حساب کنید. ممکن است نسخه پایه داخل سرویس باشد، ولی توسعه داستانی یا نسخه کاملتر به خرید نیاز داشته باشد. خرید بسته الحاقی بهخودیخود مجوز نسخه پایه را ایجاد نمیکند. برای عنوانی که میخواهید سالها به آن برگردید، هزینه اشتراک طولانی را کنار خرید مستقل بگذارید؛ برای تجربه چند بازی متفاوت، مدل اشتراکی میتواند تناسب بیشتری داشته باشد.
آنلاین، ذخیره ابری و استریم؛ سه قابلیت متفاوت
بازی آنلاین یعنی اتصال به بازیکنان دیگر؛ ذخیره ابری یعنی نگهداری داده پیشرفت بازی روی فضای آنلاین؛ اجرای ابری یعنی پردازش بازی روی سرور و دریافت تصویر روی دستگاه شما. این سه قابلیت را نباید یک خدمت واحد دانست. وجود ذخیره ابری، امکان اجرای بازی بدون نصب را ایجاد نمیکند.
برای چندنفره آنلاین بسیاری از بازیهای پولی پلیاستیشن، Essential نیاز پایه را پوشش میدهد. در Xbox نیز آنلاین کنسولی از امکانات پلنهای مرتبط گیم پس است. بااینحال، بازیهای رایگان استثنای مهمیاند: سونی برای اغلب آنها، از جمله Fortnite و Warzone، پلاس نمیخواهد و Xbox نیز آنلاین بازیهای free-to-play را برای همه کاربران باز میداند.
در اجرای محلی، بازی دانلود میشود و سختافزار خودتان آن را پردازش میکند. در کلود، شبکه هم بخشی از تجربه است؛ تأخیر، پایداری اتصال و پشتیبانی سرویس اهمیت دارند. اشتراک بهتنهایی تضمین کیفیت اتصال یا دسترسی در هر کشور نیست. کاربری که فقط دانلود و اجرای محلی میخواهد، نباید برای کلود همان وزنی را در نظر بگیرد که متقاضی استریم در نظر میگیرد.
Premium پلاس را نیز خودکار معادل Deluxe نگیرید. نام و امکانات سطحهای عرضهشده به بازار حساب وابستهاند؛ بهخصوص استریم معرفیشده برای Premium را نباید بدون تطبیق مشخصات همان ریجن به Deluxe نسبت داد. برای خرید، توضیحات رسمی بازار حساب و نام دقیق محصول ملاکاند.
شرایط آنلاین و قابلیتهای ابری در صفحات رسمی PlayStation و Xbox آمدهاند. برای کاربر ایرانی نیز باید میان داشتن عضویت و پشتیبانی منطقهای یک قابلیت تفاوت گذاشت.
مقایسه قیمت رسمی پلاس و گیم پس
مبنای ارقام زیر، قیمت عادی بازار آمریکا در اطلاعات ثبتشده ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ است؛ مبالغ به دلار آمریکا و پیش از مالیات احتمالیاند. اینها قیمت تومانی محصولات فروشگاه نیستند و پیشنهادهای موقت شروع عضویت نیز در جدول نیامدهاند. قیمت خرید را باید با ریجن، مدت و شرایط محصول یکسان مقایسه کرد.
| پلن پلی استیشن پلاس | یک ماه | سه ماه | دوازده ماه |
|---|---|---|---|
| Essential | ۱۰٫۹۹ دلار | ۲۷٫۹۹ دلار | ۷۹٫۹۹ دلار |
| Extra | ۱۶٫۹۹ دلار | ۴۳٫۹۹ دلار | ۱۳۴٫۹۹ دلار |
| Premium | ۱۹٫۹۹ دلار | ۵۴٫۹۹ دلار | ۱۵۹٫۹۹ دلار |
برای Extra، تقسیم ۱۳۴٫۹۹ دلار بر دوازده، میانگین حدود ۱۱٫۲۵ دلار در ماه میدهد. این عدد محاسباتی است و قیمت خرید یک ماه Extra نیست. دوره بلندتر زمانی ارزش بیشتری دارد که استفاده پیوسته داشته باشید؛ پرداخت کمتر بهازای ماه، به معنی هزینه کل کمتر برای کسی که فقط یک ماه بازی میکند نیست.
| پلن گیم پس | قیمت عادی ماهانه | جمع محاسباتی دوازده پرداخت ماهانه |
|---|---|---|
| Premium | ۱۴٫۹۹ دلار | ۱۷۹٫۸۸ دلار |
| Ultimate | ۲۲٫۹۹ دلار | ۲۷۵٫۸۸ دلار |
| PC Game Pass | ۱۳٫۹۹ دلار | ۱۶۷٫۸۸ دلار |
جدول گیم پس فقط پلنهایی را نشان میدهد که قیمتشان در اطلاعات رسمی مبنای مقاله مشخص است؛ جدول کامل تعرفه همه سطحها نیست. ستون آخر نیز قیمت بسته سالانه محسوب نمیشود و صرفاً حاصل ضرب مبلغ ماهانه در دوازده است.
در مقایسه ماهانه، Extra با ۱۶٫۹۹ دلار و Ultimate با ۲۲٫۹۹ دلار، شش دلار اختلاف دارند؛ اما پوشش دستگاه و خدمات آنها یکسان نیست. برای کاربر فقط PC، اختلاف ماهانه PC Game Pass و Ultimate برابر ۹ دلار است و باید دید امکانات اضافه چه استفادهای دارند. منابع قیمت، تعرفه رسمی پلاس و فروشگاه رسمی Xbox هستند؛ تعرفهها پس از تاریخ ثبت میتوانند تغییر کنند.
روش سنجش ارزش خرید پیش از انتخاب اشتراک
صرفه اقتصادی به مقدار استفاده و نوع دسترسی موردنیاز شما وابسته است. برای تصمیم عملی، بهتر است هزینه یک دوره مشخص را بسنجید؛ نه اینکه قیمت ماهانه یک سرویس را با قیمت سالانه دیگری کنار هم بگذارید.
- چند بازی هدف انتخاب کنید. نام دقیق، نسخه و دستگاه را بنویسید و حضور آنها در پلن موردنظر را تطبیق دهید. علاقه احتمالی به دهها بازی، جای چند انتخاب واقعی را نمیگیرد.
- دوره مناسب را تعیین کنید. زمان لازم برای تجربه بازیها و فرصت آزاد خود را در نظر بگیرید. برای برنامه کوتاه، تعهد بلندمدت را فقط بهخاطر میانگین ماهانه کمتر انتخاب نکنید.
- هزینه تجربه را محاسبه کنید. مبلغ دوره را بر تعداد بازیهایی تقسیم کنید که واقعاً تجربه خواهید کرد. این عدد هزینه متوسط استفاده در برنامه شماست و معادل قیمت مالکیت مستقل نیست.
- خدمات جانبی را بر اساس مصرف بسنجید. EA Play، کلاسیکها، Fortnite Crew یا کلود زمانی ارزش شخصی دارند که از آنها استفاده کنید. جمعکردن قیمت اسمی خدمات بدون توجه به نیاز، نتیجه را بزرگتر از واقعیت نشان میدهد.
- مشخصات محصول را پیش از پرداخت بخوانید. مدت، ریجن، نام پلن و روش فعالسازی باید روشن باشند. اشتراک، کد و محصولی با شرایط دسترسی متفاوت را صرفاً با مبلغ نهایی مقایسه نکنید.
همچنین خرید قبلی بازیها را لحاظ کنید. اگر بیشتر عناوین مطلوب یک کاتالوگ را دارید، ارزش افزوده آن برای شما کمتر میشود. پیش از تمدید نیز همین محاسبه را تکرار کنید؛ تغییر کتابخانه یا تمامشدن بازیهای هدف میتواند انتخاب مناسب دوره بعد را عوض کند.
نتیجه نهایی؛ پلاس برای چه کسی و گیم پس برای چه کسی؟
برای صاحب پلیاستیشن که بازیهایش را میخرد، Essential انتخاب پایه مناسبتری است. اگر هدف، آنلاین و خدمات اصلی باشد، پرداخت هزینه کاتالوگ ضرورتی ندارد. حتی همین نیاز را نیز برای بازیهای رایگان جدا بررسی کنید، چون بسیاری از آنها بدون پلاس آنلاین اجرا میشوند.
برای علاقهمند به تنوع روی PS5، Extra گزینه متعادلتری است. مزیت اصلی آن دسترسی به کاتالوگ روی همان دستگاه است. Premium زمانی ارزش بیشتری پیدا میکند که کلاسیکها، آزمایش زمانی یا قابلیتهای قابلاستفاده ریجن حساب برایتان کاربرد مشخص داشته باشند.
برای کاربر صرفاً رایانهای، PC Game Pass باید انتخاب مرجع مقایسه باشد. اگر کتابخانه PC و EA Play نیازتان را پوشش میدهند، هزینه بیشتر آلتیمیت باید با مزیتی اضافه توجیه شود. برای کاربر Xbox که به بازی تازه در روز انتشار نیاز ندارد، Premium نیز با توجه به زمان ورود بازیهای منتخب قابل بررسی است.
برای استفاده ترکیبی Xbox و PC، آلتیمیت بسته جامعتری ارائه میدهد. پوشش دو پلتفرم، آنلاین کنسولی و خدمات همراه، دلایل اصلی انتخاب آن هستند. هنگام خرید گیم پس آلتیمیت، همین امکانات را با مدت، ریجن و شرایط دقیق محصول تطبیق دهید؛ نام آلتیمیت بهتنهایی برای مقایسه دو پیشنهاد فروش کافی نیست.
برای دارنده هر دو کنسول، فعالبودن همزمان دو اشتراک همیشه بهترین استفاده از بودجه نیست. انتخاب دورهای بر اساس بازیهای هدف میتواند منطقیتر باشد. نتیجه قابلدفاع این مقایسه، انتخاب کمهزینهترین پلنی است که بازیها و قابلیتهای موردنیاز شما را در دوره موردنظر پوشش میدهد.
پرسشهای متداول درباره پلی استیشن پلاس و گیم پس
برای Fortnite و Warzone هم اشتراک آنلاین لازم است؟
سونی برای اغلب بازیهای رایگان، از جمله Fortnite و Warzone، پلاس نمیخواهد. Xbox نیز آنلاین بازیهای free-to-play را برای همه کاربران باز میداند؛ شرایط بازیهای پولی متفاوت است.
پلاس Extra چه چیزی بیشتر از Essential دارد؟
Extra امکانات Essential را حفظ میکند و کاتالوگ بازی و Ubisoft+ Classics را اضافه میکند. بازیهای ماهانه Essential با مجموعه کاتالوگی Extra سازوکار دسترسی یکسانی ندارند.
برای کسی که فقط PC دارد، آلتیمیت بهتر است؟
الزاماً خیر. PC Game Pass کتابخانه رایانهای و EA Play دارد. آلتیمیت زمانی مناسبتر میشود که امکانات اضافه آن، مانند استفاده روی Xbox یا خدمات همراه دیگر، برای شما کاربرد داشته باشند.
آیا تمام بازیهای تازه روز اول وارد گیم پس میشوند؟
خیر. دسترسی روز عرضه به بازی و پلن وابسته است. صفحه رسمی مقایسه، از بازیهای منتخب صحبت میکند و Call of Duty را از این وعده مستثنا میداند؛ این موضوع به معنی نبود همه نسخههای مجموعه در کاتالوگ نیست.
سقف کلود آلتیمیت، زمان بازی روی کنسول را هم محدود میکند؟
سقف ۱۵ ساعت درجشده در صفحه رسمی مبنای مقاله، مربوط به اجرای ابری آلتیمیت است؛ آن را نباید سقف اجرای محلی بازی دانلودشده دانست. کلود به منطقه و دستگاه پشتیبانیشده نیز وابسته است.
بعد از پایان اشتراک، بازیهای دانلودشده باقی میمانند؟
باقیماندن فایل نصب به معنی داشتن مجوز اجرا نیست. دسترسی اشتراکی به عضویت فعال و شرایط بازی وابسته است؛ خروج بازی از کاتالوگ نیز میتواند دسترسی را پایان دهد. خرید مستقل، مجوز جداگانهای دارد.
این مقاله برایت مفید بود؟

وبلاگ فروشگاه





دیدگاهها
۰ دیدگاهدیدگاه یا سؤال خود درباره این مقاله را مطرح کنید.